! Attention !

De potentiels spoilers sont présents dans cette description. Il est conseillé de jouer avant de la consulter.

Affronter le silence est une fiction interactive dans laquelle vous vous trouvez à la place d’Alphonse, recevant un colis de sa mère quelques jours après l’avoir fait pleurer lors d’une dispute.

Dans ce colis, un arbre généalogique incomplet et des archives qui permetteront à Alphonse, et donc à vous, de comprendre comment on apprend malgré soi à se taire. Un premier pas avant d’affronter le silence.

Jeu réalisé dans le cadre du concours de fiction interactive francophone 2025.

Inspirations ludiques : Return of the Obra Dinn, The Case of the Golden Idol, What Remains of Edith Finch

Sources et inspirations thématiques : 

  • Pour apprendre le CSS et le fonctionnement de Twine : Code Copilot, dans Chat GPT (qui n’a servi qu’à ça, je ne m’en suis pas servi pour rédiger les textes)

Note d’intention :

Quand j’ai déménagé en fin d’année dernière, j’ai voulu trouver un moyen de me créer de nouveaux souvenirs. J’avais écrit un roman autobiographique et un jeu de rôle (à paraître en juin) dans mon ancien appartement, il me fallait trouver l’exercice qui me ferait dire « ici, j’ai créé ça. »

Le code m’avait été rendu accessible avec les nouveaux outils d’intelligence artificielle et le jeu vidéo m’a toujours intéressé. Puisque l’écrit m’accompagne chaque jour depuis tant d’années, la fiction interactive m’apparaissait naturellement comme la bonne combinaison pour m’essayer à ces nouveaux domaines sans y être complètement étranger.

Mais pour faire quoi ?

J’ai regardé les jams, les concours, les appels à participation présents sur itch et je suis tombé sur ce thème : Héritage. Il a résonné immédiatement avec des thématiques qui me sont chères : la famille, l’homosexualité et son rejet, le suicide.

L’arbre généalogique est venu assez vite dans le processus. Ma mère en tient un, depuis des années. Un carnet blanc, un arbre dessiné dessus, et des tas d’archives dedans. Elle l’a même ressorti au réveillon de Noël.

Alors je me suis replongé dans mon propre passé pour créer ce personnage d’Alphonse, qui se sent perdu, incompris, étranger aux siens. Et qui devra toujours affronter le silence, parfois avec force, pour se trouver, pour pardonner et se faire pardonner. 

Parce que ce dont ce personnage a hérité, c’est du silence. De cette étrange idée présente dans certaines familles que parler serait inutile, que tout était su comme ça, d’office, sans besoin d’en discuter. « Ça va sans dire ! »

Peut-être. Mais ça va mieux en le disant. 

Évidemment, comme tout premier jeu, celui-ci était un projet bien plus étoffé au départ, avec deux enveloppes supplémentaires décrivant comment les grand-parents s’étaient eux aussi retrouvés emmurés dans ce même silence. 

Mais la vie en a voulu autrement et, dans une ironie et une cruauté qu’elle est seule à connaître, elle m’a enlevée mon grand-père. Quelqu’un qui racontait beaucoup d’histoires et que j’aimais beaucoup.

Pour le jeu, ça m’a obligé à retirer beaucoup de choses. 

Du côté de Rose, son père Yvon avait été dans la secte toute sa vie, tandis que sa femme Odile avait eu des parents toxiques qui l’avaient isolé et la rendaient très malheureuse, ce qui l’a poussé à rejoindre le jéhovisme. Les parents de Louis sont un peu plus développés dans le jeu tel qu’il est, mais le lien entre l’oncle Émile et la collaboration lors de l’occupation devait être plus mis en avant. L’enfance de Judith dans un orphelinat est quant à elle passée à la trappe.

Au niveau des visuels et du son, j’aurais aimé faire des tentatives, malheureusement, là encore, j’ai manqué de temps. 

Mais je suis heureux. J’ai réussi à finir le jeu, déjà, et finir un projet, c’est toujours un miracle. Surtout quand on a jamais codé autre chose que des documents LaTeX avant 2024. Apprendre le code avec un projet assez précis a été un vrai plaisir.

Surtout, écrire ces archives en les voulant assez variées est un exercice de style fantastique. Il faut à la fois donner l’information, la noyer et créer une atmosphère. Je ne suis pas certain d’avoir bien réussi, mais essayer m’a beaucoup apporté.

J’espère que jouer à Affronter le silence vous a plu. J’espère qu’il n’est pas rempli de bugs, et je vous suis très reconnaissant de lui pardonner ses imprécisions et erreurs de conception. D’ailleurs, si vous connaissez des moyens de le corriger, je suis tout ouï.

Merci pour votre temps,

Aymeric.

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